급속 인양: 움직이는 갑판에서 하중을 들어 올려 분리하기
움직이는 갑판에서 하중을 들어 올릴 때는 시간과의 싸움입니다. 갑판이 다시 올라오기 전에 하중을 충분히 띄워야 합니다. 히브 보상 장치의 급속 인양이 어떻게 이를 가능하게 하는지, 250 t 모델 사례에서 무엇이 확인됐는지 살펴봅니다.

- 크레인이 히브하는 갑판에서 하중을 들어 올릴 때, 하중이 충분히 떨어지기 전에 갑판이 다시 올라와 부딪힐 수 있습니다. 이를 재접촉이라고 합니다. 권상 속도가 느리면 이 시간 싸움에서 지기 쉽습니다.
- 급속 인양에서는 하중이 아직 갑판에 놓여 있을 때 보상 장치가 하중 중량의 일부를 지지합니다. 그런 다음 인양 절차에서 정한 순간에 빠르게 수축해, 한 번의 동작으로 하중을 갑판에서 충분히 띄웁니다.
- 250 t 하중을 크레인만으로 인양한 CONSTELLATION 사례에서는 권상 속도 1 to 3 m/min의 모든 실행에서 갑판이 하중을 다시 쳤고, 20 m/min에서는 실행의 15 %에서 재접촉했습니다. ANTARES 급속 인양을 적용했을 때는 어느 속도에서도 120회 실행 중 재접촉이 없었습니다.
- ANTARES에는 자체 탑재 시스템으로 작동하는 급속 인양 기능이 내장돼 있습니다. 능동 장치도 구동부로 같은 작업을 수행할 수 있으며, VEGA는 개발 중입니다.
해상의 바지선이나 공급선 갑판에 놓인 하중은 갑판과 함께 오르내립니다. 크레인이 하중을 받는 순간 갑판이 내려가고 있다면, 하중은 갑판 바로 위에 매달리게 됩니다. 다음 파도에 갑판이 다시 올라올 때 하중이 충분히 떨어져 있지 않으면 갑판이 아래에서 하중을 칩니다.
갑판과의 시간 싸움
무거운 하중을 드는 크레인의 권상 속도는 느리며, 흔히 분당 몇 미터 수준입니다. 하중이 갑판에서 떨어진 뒤에는 권상 속도만큼, 즉 초당 몇 센티미터씩 올라갑니다. 반면 갑판은 크레인 훅에 대해 초당 최대 한 미터의 상대 속도로 내려갔다가 다시 올라올 수 있습니다. 다음번 갑판 상승 높이가 그동안 하중이 올라간 높이보다 크면 갑판이 하중에 닿습니다. 불규칙한 해상에서는 다음 파고가 이전보다 높을 수도 있습니다(그림 1). DNV-RP-N103 에서는 이를 이격 후 바지선이 인양 물체에 충돌할 확률로 다룹니다. 이 확률은 크레인 훅과 갑판 사이의 상대 운동에 대한 권상 속도로 결정되며, 인양 계획에서는 정해진 값 이하로 유지해야 합니다.
권상 속도를 높이면 도움이 되지만, 하중을 들 수 있을 만큼 큰 크레인은 갑판의 움직임보다 빠르게 권상하기 어려운 경우가 많습니다. 급속 인양에서는 보상 장치가 한 번의 빠른 동작으로 하중을 갑판에서 띄우고, 이후 크레인이 자체 속도로 권상합니다.
급속 인양의 작동 원리
- 유지. 하중이 아직 갑판에 놓여 있는 동안 보상 장치를 충전해 하중 중량의 일부를 지지하게 합니다. 리깅에는 장력이 걸리지만 하중은 갑판에 남아 있습니다.
- 추종. 하중 아래에서 갑판이 오르내릴 때 로드가 이를 따라갈 수 있도록 이동 여유를 남기고, 이후 수축할 거리도 확보합니다.
- 작동. 계획한 순간, 보통 갑판이 내려가기 시작할 때 보상 장치가 빠르게 수축합니다.
- 이격. 수축으로 한 번에 하중을 갑판에서 충분히 띄우고, 크레인이 이를 권상합니다. 인양 해석에서는 이후 파도에서의 이격 거리, 최대 하중, 사용한 스트로크를 확인합니다.
최적의 작동 시점은 크레인, 하중, 갑판의 조합에 따라 달라지며 파정이 항상 최적은 아닙니다. 작동 전에는 갑판이 항상 하중 중량의 일부를 지지하도록 유지 조건을 설정합니다. 여기에는 갑판이 파정을 지나 내려가고 스트로크에 따라 가스 힘이 증가하는 동안도 포함되므로, 하중이 저절로 갑판에서 떨어지지 않습니다.
수축력 공급 방식
| 방식 | 작동 원리 |
|---|---|
| 어큐뮬레이터 전환 | 실린더 연결을 저압 어큐뮬레이터에서 해당 하중을 들어 올릴 수 있는 수축력을 내도록 용량을 정한 사전 충전 고압 어큐뮬레이터로 전환합니다 |
| 가스 주입 | 대구경 연결부를 통해 고압 가스를 작동 어큐뮬레이터에 공급해 힘을 높입니다 |
| 능동 구동 | 능동 장치에서는 구동부가 인양력을 더합니다. VEGA의 구동부는 배터리로 작동합니다 |
수축력은 해당 인양 작업에 맞춰 설정합니다. 너무 크면 하중을 급격히 잡아당겨 슬링 최대 하중이 커지고, 너무 작으면 인양이 지나치게 느려집니다. 수축은 운용 스트로크 안에서 끝나야 합니다. 당사 장치에는 스트로크 끝단 접촉을 완화하는 종단 감쇠 기능이 있지만, 인양은 그러한 접촉이 발생하지 않도록 계획합니다.
당사의 250 t 사례
당사는 CONSTELLATION 에서 한 불규칙 해상 조건(Hs 2.16 m, Tp 5.5 s)의 히브하는 갑판으로부터 250 t 하중을 인양하는 모델을 만들었습니다. 일반 크레인으로 네 가지 권상 속도 각각에 대해 해당 해상 조건을 120회 실현해 실행하고, ANTARES 급속 인양을 적용해 다시 실행했습니다. 두 경우 모두 갑판 운동에서 동일한 유리한 시점에 시작했습니다.
급속 인양에서 하중이 갑판을 떠날 때 페이로드 DAF가 1.27이었고 슬링 최대 하중은 3,118 kN으로 리깅과 크레인 한계 안에 있었으며, ANTARES 스트로크의 64 %를 사용했습니다. 재접촉이 없는 120회 실행에서 이 모델의 재접촉 발생률에 대한 정확한 95 % 신뢰구간은 0~3 %입니다. 이 재접촉 발생률은 하나의 하중과 하나의 해상 조건에 대한 결과이며, 각 인양 작업은 자체 하중, 선박, 해상 조건에 맞춰 설계해야 합니다.
급속 인양이 가능한 장치
ANTARES 에는 외부 전원 없이 자체 탑재 시스템으로 작동하는 급속 인양 기능이 내장돼 있으며, 한 번 충전으로 여러 차례 작동할 수 있습니다. 능동 장치도 자체 구동부로 급속 인양할 수 있으며, 당사의 VEGA 능동 장치는 개발 중입니다. 당사의 수동 장치인 RIGEL과 CYGNUS는 인양에 맞춰 갑판에서 설정하며, 명령에 따라 수축하지 않습니다. 대신 크레인과 직렬로 연결하면 하중을 처음 받을 때의 충격을 완화합니다(참조: 이송 인양).
출처와 가정
- 250 t 사례는 CONSTELLATION에서 하나의 연성 시간 영역 하중 경로로 모델링했으며, Hs 2.16 m, Tp 5.5 s인 한 해상 조건에서 권상 속도별로 120회 실현해 실행했습니다. 재접촉이란 하중이 갑판에서 떨어진 뒤 갑판이 하중을 치는 모든 경우로, DNV-RP-N103 의 이격 평가(Section 9.5.2)에서 사용하는 사건입니다. 이 빈도는 시뮬레이션 실행에서 센 횟수이며, 하중이 파정에서 떨어진다고 가정하고 50 %를 넘지 않는 해당 RP의 폐형식 추정치가 아닙니다. 일반 크레인과 급속 인양에는 동일한 하중, 해상 조건, 유리한 작동 조건을 적용했습니다.
- 크레인 단독, 재접촉이 발생한 실행: 1~3 m/min에서 100 %, 5에서 86 %, 10에서 52 %, 20 m/min에서 15 %. ANTARES 급속 인양: 각 속도에서 120회 중 0회.
- 단 한 건의 재접촉도 없는 120회 실행에서 정확한 (Clopper-Pearson) 이항 95 % 구간은 0~3.0 %이며, 단측 95 % 상한은 2.5 %입니다.
- 이 사례는 하나의 하중과 하나의 해상 조건에 대한 모델 결과이며, 일반적인 운용 한계가 아닙니다.
자주 묻는 질문
급속 인양이란 무엇인가요?
움직이는 갑판에서 하중을 한 번의 빠른 동작으로 충분히 띄우는 것입니다. 하중이 갑판에 놓여 있는 동안 보상 장치가 하중 중량의 일부를 지지하다가 정해진 순간 빠르게 수축하므로, 갑판이 다시 올라오기 전에 하중이 이격됩니다.
급속 인양이 필요한 이유는 무엇인가요?
무거운 하중을 들 수 있는 크레인의 권상 속도는 느린 반면, 하중을 들어 올리는 갑판은 초당 한 미터씩 움직일 수 있습니다. 하중이 천천히 갑판에서 떨어지면 다음번 갑판 상승 때 하중에 부딪힐 수 있습니다. 급속 인양은 한 번의 동작으로 하중을 충분히 띄웁니다.
급속 인양은 언제 작동시키나요?
인양 절차에서 정한 순간, 보통 갑판이 내려가기 시작할 때 작동시킵니다. 최적 시점은 크레인, 하중, 갑판의 조합에 따라 달라지므로 인양 해석에서 정하며, 파정이 항상 최적은 아닙니다.
수축에 필요한 동력은 어떻게 공급하나요?
실린더를 사전 충전된 고압 어큐뮬레이터로 전환하거나, 작동 어큐뮬레이터에 고압 가스를 주입하거나, 능동 장치의 경우 구동부를 사용합니다. ANTARES는 외부 전원 없이 자체 탑재 시스템으로 작동합니다.
급속 인양이 없으면 재접촉 가능성은 얼마나 되나요?
당사의 250 t 모델 사례에서 크레인만 사용해 1~3, 5, 10, 20 m/min으로 권상했을 때 갑판이 하중과 다시 접촉한 비율은 각각 실행의 100, 86, 52, 15 %였습니다. ANTARES 급속 인양에서는 각 속도의 120회 실행 중 재접촉이 없었습니다. 이는 Hs 2.16 m, Tp 5.5 s인 한 해상 조건의 단일 모델 사례이며, 일반적인 확률은 아닙니다.
어떤 보상 장치로 급속 인양할 수 있나요?
ANTARES에는 급속 인양 기능이 내장돼 있으며, 한 번 충전으로 여러 차례 작동할 수 있습니다. 능동 장치도 구동부로 급속 인양할 수 있으며, VEGA는 개발 중입니다. RIGEL이나 CYGNUS처럼 갑판에서 인양에 맞춰 설정하는 일반적인 수동 장치는 명령에 따라 수축하지 않습니다.
움직이는 갑판에서 인양하시나요?
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- 하중과 리깅
- 크레인과 권상 속도
- 하중이 놓인 선박 또는 바지선과 해상 조건
크레인만 사용할 때와 급속 인양을 적용할 때의 이격을 CONSTELLATION에서 모델링해, 필요한 이격 거리, 하중, 스트로크를 알려드리겠습니다.
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